Regulamin Turnieju „Gra w kwadrata”

  1. Organizatorem konkursu jest III Szczep Harcerski „Słowianie” im. „Zawiszy Czarnego” przy Szkole Podstawowej nr 1
  2. Konkurs jest przeznaczony dla harcerzy i uczniów
  3. Gra może się odbywać w kategoriach wiekowych w zależności od ilości uczestników.
  4. Wpisowe za osobę wynosi 5 zł. (Pieniądze zbierane będą w dniu turnieju)
  5. Turniej odbywać się będzie na dziedzińcu szkoły podstawowej nr. 1

CEL

Celem gry jest nabijanie punktów i eliminacja przeciwników. Przy skutecznej obronie własnego pola.

Zasady gry / przepisy

Pole do gry

Kwadrat o boku 3,5 metra i podziel go na cztery równe części, linie powinny być widoczne , najlepiej gdy są grubości 2cm. W środku w miejscu podziału znajduję się kwadrat wielkości stopy – przez niego rozpoczyna się grę. Linia ograniczająca pole należy do pola i jest jako takie traktowane, linie dzielące w środku kwadratu są liniami wspólnymi i należą do obu pól.

Ogólne zasady:

  1. Na każdym polu gra jedna osoba,
  2. Grę i każdą turę rozpoczyna gracz rzucając z ręki serwując do jednego z graczy
  3. Pierwszy rzut rzuca sędzia o środek kwadrata
  4. Kolejne tury rozpoczyna osoba, która miała stratę punktu
  5. Po rzucie kontynuuje się grę odbijając piłkę dopóki nie spadnie na ziemię
  6. Piłka ma prawo dotknąć raz pola zawodnika
  7. Zdarzenia powodujące punkt straty
  • Piłka dwa razy odbiła się o pole – strata zawodnika, do którego pole należy
  • Piłka odbiła się o pole i wypadła za kwadrat – strata zawodnika, do którego pole należy
  • Piłka została wyprowadzona za pole przez dowolnego gracza – strata zawodnika, który ostatni dotykał piłkę
  • Piłka zagrana poniżej kolan lub turlająca się po ziemi (szczurek) – strata zawodnika, który oddał strzał piłką
  • Rozpoczęcie gry nie przez kwadrat – strata zawodnika rzucającego
  • Wejście na pole gracza – strata zawodnika, który wejdzie
  1. Osoba która uzbiera 10 punktów straty odpada z gry.
  2. Pozostali zawodnicy przechodzą po kwadracie zgodnie z wskazówkami zegara.
  3. Do gry wchodzi nowa osoba i przechodzi na pole puste. Ona rozpoczyna grę, pole przegranego jest polem rozpoczynającego.
  4. Jeżeli piłka dotknie linii dzielącej i wyleci za pole gry, rozgrywany jest pojedynek sporny. Gra się w wtedy o linię pomiędzy osobami, do których należały pola.
  5. Najważniejszą zasadą w kwadratach jest to, że wszystkie niejasności są rozwiązywane przy pomocy sędziego. Na początku każdej gry podawane są zasady jakie będą używane podczas gry.(Podstawowe zasady są powyżej)

 

  1. Przewidziane są nagrody dla zwycięzców konkursu

Organizatorzy konkursu

13 Świnoujska Drużyna Wędrowników „Ptaki” im. Zawiszy Czarnego III Szczepu Harcerskiego „Słowianie” im. „Zawiszy Czarnego”

Regulamin Turnieju „Gra w kwadraty”

  1. Organizatorem konkursu jest III Szczep Harcerski „Słowianie” im. „Zawiszy Czarnego” przy Szkole Podstawowej nr 1
  2. Konkurs jest przeznaczony dla harcerzy i uczniów
  3. Gra może się odbywać w kategoriach wiekowych w zależności od ilości uczestników.
  4. Wpisowe za osobę wynosi 5 zł. (Pieniądze zbierane będą w dniu turnieju)
  5. Turniej odbywać się będzie na dziedzińcu szkoły podstawowej nr. 1

CEL

Celem gry jest nabijanie punktów i eliminacja przeciwników. Przy skutecznej obronie własnego pola.

Zasady gry / przepisy

Pole do gry

Kwadrat o boku 3,5 metra i podziel go na cztery równe części, linie powinny być widoczne , najlepiej gdy są grubości 2cm. W środku w miejscu podziału znajduję się kwadrat wielkości stopy – przez niego rozpoczyna się grę. Linia ograniczająca pole należy do pola i jest jako takie traktowane, linie dzielące w środku kwadratu są liniami wspólnymi i należą do obu pól.

Ogólne zasady:

  1. Na każdym polu gra jedna osoba,
  2. Grę i każdą turę rozpoczyna gracz rzucając z ręki serwując do jednego z graczy
  3. Pierwszy rzut rzuca sędzia o środek kwadrata
  4. Kolejne tury rozpoczyna osoba, która miała stratę punktu
  5. Po rzucie kontynuuje się grę odbijając piłkę dopóki nie spadnie na ziemię
  6. Piłka ma prawo dotknąć raz pola zawodnika
  7. Zdarzenia powodujące punkt straty
  • Piłka dwa razy odbiła się o pole – strata zawodnika, do którego pole należy
  • Piłka odbiła się o pole i wypadła za kwadrat – strata zawodnika, do którego pole należy
  • Piłka została wyprowadzona za pole przez dowolnego gracza – strata zawodnika, który ostatni dotykał piłkę
  • Piłka zagrana poniżej kolan lub turlająca się po ziemi (szczurek) – strata zawodnika, który oddał strzał piłką
  • Rozpoczęcie gry nie przez kwadrat – strata zawodnika rzucającego
  • Wejście na pole gracza – strata zawodnika, który wejdzie
  1. Osoba która uzbiera 10 punktów straty odpada z gry.
  2. Pozostali zawodnicy przechodzą po kwadracie zgodnie z wskazówkami zegara.
  3. Do gry wchodzi nowa osoba i przechodzi na pole puste. Ona rozpoczyna grę, pole przegranego jest polem rozpoczynającego.
  4. Jeżeli piłka dotknie linii dzielącej i wyleci za pole gry, rozgrywany jest pojedynek sporny. Gra się w wtedy o linię pomiędzy osobami, do których należały pola.
  5. Najważniejszą zasadą w kwadratach jest to, że wszystkie niejasności są rozwiązywane przy pomocy sędziego. Na początku każdej gry podawane są zasady jakie będą używane podczas gry.(Podstawowe zasady są powyżej)

 

  1. Przewidziane są nagrody dla zwycięzców konkursu

Organizatorzy konkursu

13 Świnoujska Drużyna Wędrowników „Ptaki” im. Zawiszy Czarnego III Szczepu Harcerskiego „Słowianie” im. „Zawiszy Czarnego”